Studio de jeux écoféministe EST. 2021 — La Rochelle, FR Édition 2026

Le jeu comme levier d'égalité.

Studio indépendant.
À la croisée de l'écologie politique
et des perspectives féministes.

Sororité conçoit des jeux qui reconnectent les rapports de domination — sur le vivant, sur les corps — par le médium ludique. Récits situés, mécaniques non-extractivistes, héroïnes effacées de l'Histoire qu'on remet au centre. Référence avouée à Mutazione, Strange Horticulture, Eastward.

Reconnecter les rapports de domination par le jeu.

Pendant sept ans, j'ai piloté l'acquisition utilisateur pour les plus gros studios de jeux du monde. De l'intérieur, j'ai vu une industrie qui ignorait économiquement la moitié de son marché — et qui, créativement, continuait de fabriquer des récits de conquête, d'extraction et de force.

Sororité est née d'un refus. Celui de séparer la critique du patriarcat de celle de l'extractivisme. Les rapports de domination sur le vivant et sur les corps sont les mêmes. Les jeux ont le pouvoir de les rendre visibles — et de les défaire.

Nous fabriquons des jeux à la croisée de l'écologie politique et des perspectives féministes. Récits situés, gameplay non-extractiviste, héroïnes effacées de l'Histoire qu'on remet au centre. Pas par illustration. Par game design.

01

Écologie politique

Penser le vivant comme acteur, pas comme décor. Sortir de l'extractivisme — y compris en game design.

02

Perspectives féministes

Récits situés, héroïnes plurielles, mécaniques qui refusent la conquête comme moteur principal.

03

Territoire

Ancrés à La Rochelle, en Nouvelle-Aquitaine. Liens avec Magelis, ALCA, RAN, Cocedia.

04

Filiation

Mutazione, Strange Horticulture, Eastward — la lignée des jeux qui pensent autrement.

Deux jeux. Une même conviction.

Pas de quêtes par la force. Pas d'héroïnes en armure-bikini. Pas de récits qui célèbrent la conquête et l'extraction. À la place : des mondes situés, des corps qui comptent, des écosystèmes qu'on ne traite pas comme un décor.

Projet phare · en développement

Manta.

Un tycoon aux cheveux orange efface méthodiquement les femmes de l'Histoire — et détruit les derniers écosystèmes de la planète. Une hybride mante religieuse, Manta, ressuscite les pionnières oubliées de l'écologie et du féminisme pour se battre à ses côtés. Chaque mission libère une femme et restaure un morceau de nature.

Squad Auto-Battle RPG mobile, narratif, portrait. Pour celles et ceux qui ont compris que les rapports de domination sur le vivant et sur les corps sont les mêmes.

iOS · Android · Mobile portrait 2026 · Unity
Projet · en écriture

Les Pionnières.

Un jeu narratif court qui rend la parole aux femmes effacées des récits officiels — exploratrices, scientifiques, militantes, paysannes, autrices. Walking sim contemplatif, mécaniques de collecte mémorielle, narration située. Pour celles qu'on a oubliées, et pour celles qui viennent.

Mobile · PC 2026 · pré-production
Studio · B2B

Sororité Studio

Conseil aux éditeurs et studios partenaires : game design inclusif, acquisition utilisateur sans biais de genre, audit éditorial.

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CR Claire Rozain
fondatrice & directrice

Sept ans dans le gaming. Un refus.

Avant de fonder Sororité, Claire Rozain a piloté l'acquisition utilisateur chez Rovio, Gameloft, Pixel United et Match Group — gérant des budgets de plusieurs millions d'euros par mois sur des jeux utilisés par des centaines de millions de joueuses et de joueurs.

De l'intérieur, elle a vu une industrie qui s'enrichit en reconduisant les rapports de domination — sur les corps, sur les imaginaires, sur le vivant. Diplômée du programme Leadership Forward de McKinsey, elle intervient comme experte pour Liquid & Grit et anime la communauté RZAIN — plus de 900 leaders du gaming dans 40 pays. Sororité est sa réponse.

7+
années dans le gaming AAA
900
leaders dans la communauté RZAIN
40
pays connectés

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